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title: "Block Blast: quando o jogo é um sistema de colheita de anúncios"
description: "Reel de Ayo Omolewa (@ayoships) analisa como Block Blast — um jogo de puzzle que fez mais de 100 milhões de dólares em anúncios — usa um loop de jogo com regras ocultas para extrair valor de anúncios, não habilidade do jogador."
canonical: "https://ronanrodrigo.dev/notes/block-blast-ad-harvest"
markdown: "https://ronanrodrigo.dev/notes/block-blast-ad-harvest.md"
last-updated: "2026-10-15"
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## Reel de Ayo Omolewa — análise técnica de Block Blast

O vídeo (Instagram, @ayoships, 13 out. 2026) faz uma engenharia reversa de como Block Blast — um jogo de puzzle com aparência simples — opera como um sistema de colheita de anúncios ("ad harvest"). A transcrição extraída do áudio original confirma: não se trata de um jogo onde a habilidade do jogador define o resultado, mas de um loop projetado para maximizar a receita de anúncios.

Principais pontos confirmados pela fonte primária (vídeo e descrição):

- O jogo usa um modelo XGBoost rodando localmente no telefone para prever a propensão do jogador a assistir anúncios.
- Dependendo do "valor" do jogador, o jogo se torna mais fácil ou mais difícil — uma regra oculta chamada "Boost Then Kill".
- Uma segunda regra, "High Value Ad Harvest", detecta histórico de visualização de anúncios e ajuda a bater o high score antes de ativar o "algorithm de morte" (death algorithm), que torna o próximo turno impossível de sobreviver.
- Ao perder, a primeira oferta é reviver assistindo o mesmo anúncio; reviver adiciona secretamente 10% ao high score, criando um loop de retorno.
- O autor afirma que o jogo não é realmente um jogo de puzzle, mas um "ad harvest" com um loop de jogo construído para extrair valor de cada penalidade (penalty) do jogador.

A fonte primária é o próprio reel: [https://www.instagram.com/reel/DecfvksvHiW/](https://www.instagram.com/reel/DecfvksvHiW/). A transcrição foi extraída via `yt-dlp` (formato DASH audio, m4a) e `faster-whisper` (`small`, `int8`, `language="pt"`, `vad_filter=True`), com revisão manual de nomes próprios (Block Blast, XGBoost, Candy Crush, Boost Then Kill, High Value Ad Harvest, death algorithm).

Nota sobre a transcrição: alguns termos técnicos aparecem com variações fonéticas (ex.: "turnsar" por "entender", "eveneram" por "executaram") — a interpretação semântica foi confirmada pelo contexto do vídeo e pela descrição publicada pelo autor.
